Jednym z najgłośniejszych wydarzeń tego miesiąca okazała się zapowiedź Diablo Immortal, czyli mobilnej odsłony popularnej marki. Ujawnienie projektu spotkało się z bardzo negatywną reakcją fanów serii. Emocje trochę uspokoiły doniesienia, że studio Blizzard pracuje również nad Diablo 4, ale napotkało problemy w produkcji i z tego powodu nie jest jeszcze gotowe oficjalnie ujawnić tej gry. Teraz dowiedzieliśmy się sporo więcej o czwartej odsłonie cyklu, dzięki artykułowi opublikowanemu w serwisie Kotaku.
Aby zrozumieć obecną sytuację, marki należy cofnąć się do
Diablo III. Gra sprzedała się dobrze, ale miała masę problemów. Większość z nich została naprawiona przez patche oraz ciepło przyjęty dodatek
Reaper of Souls. Szefostwo studia uznało jednak, że nie ma sensu więcej inwestować w tę produkcję i prace nad drugim rozszerzeniem zostały porzucone. Część pracowników odeszła, część przeniesiono do innych zespołów, a pozostała grupa deweloperów zaczęła produkcję czwartej części, która funkcjonowała pod nazwą kodową
Hades.
Hades mocno odbiegaÅ‚ od tego, do czego przyzwyczaili siÄ™ fani serii. Zamiast izometrycznego hack’n’slasha mieliÅ›my otrzymać RPG-a akcji w stylu serii
Dark Souls, gdzie kamera zostałaby umieszczona za plecami bohatera. Zmiany były tak duże, że wiele osób w studio wątpiło, czy projekt zostanie zaprezentowany jako nowa część cyklu. Ostatecznie po dwóch latach produkcji prace nad grą zostały wstrzymane, gdyż nie miała ona szans osiągnąć jakości typowej dla
Blizzard Entertainment.
Po skasowaniu projektu
Hades powrócono do trzeciej części, tworząc DLC
Rise of the Necromancer, a następnie zespół zajął się produkcją czwartej odsłony cyklu, która obecnie funkcjonuje pod nazwą
Fenris. Autorzy porzucili lekko kreskówkowÄ… stylistÄ™ „trójki” i postawili na bardzo mroczny klimat, wzorowany na
Diablo II - pełen brutalności i widoków mogących wręcz wywołać obrzydzenie.
Fenris jest na wczesnym etapie produkcji i na premierę poczekamy przynajmniej do 2020 roku. Obecna wersja gry korzysta z tradycyjnej izometrycznej kamery, ale zespół zastanawia się, czy tego nie zmienić. Wzmocnione zostały elementy MMO, czerpiąc inspirację z serii
Destiny. Miasta pełnią rolę hubów, gdzie możemy spotkać innych graczy i skompletować drużynę, aby potem wyruszyć na bardziej tradycyjne instancjonowane misje.
Powstaje więc pytanie, dlaczego
Fenris nie został ujawniony podczas BlizzConu, co pozwoliłoby złagodzić negatywną reakcję spowodowaną przez
Diablo Immortal. Ostrożność studia ma wynikać z doświadczeń ze skasowanego MMO
Titan. Ostatecznie na jego gruzach powstał przebojowy
Overwatch, ale porzucenie projektu po wielu latach od jego zapowiedzi jest czymś, czego deweloper nie ma zamiaru powtórzyć. Dlatego
Diablo 4 zostanie oficjalnie ujawnione dopiero wtedy, gdy
Blizzard będzie miało pewność, że gra zostanie ukończona, a fani nie będą musieli na nią czekać długo.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-11-22 11:33:11
|
|
|